My Lovely Coin
### 什么是My Lovely Coin(MLC) My Lovely Coin(MLC)是游戏《我的可爱星球》的实用代币;这是一款致力于保护环境的web3游戏。 这个概念非常简单,但十分有效。 当你在游戏中种下一棵树时,我们也会在现实生活中种下一棵树。🌱 My Lovely Coin(MLC)是《我的可爱星球》生态系统的核心: - 玩家可以在游戏中直接使用MLC购买数字物品 - 玩家需要持有MLC才能解锁专属内容 - 玩家需要持有MLC才能为非政府组织投票并参与环境资金库 ### 流通中有多少My Lovely Coin(MLC)? 固定供应量为350,000、00MLC ### MLP的主要合作伙伴是谁? 《我的可爱星球》是育碧创业者实验室@Station阶段的一员。该实验室是游戏领域最优秀的加速器,为参与者提供与全球专家接触的专属机会,以及游戏设计、3D、变现和用户留存方面的咨询。这个孵化项目的校友包括《Axie Infinity》和《Sorare》的团队。 《我的可爱星球》曾获得“人类团结奖”,这是游戏领域最具甄选性的项目之一,旨在奖励和鼓励肩负使命的愿景型创作者,帮助他们创造一个更加公平、包容且可持续的世界。 人类团结项目帮助3D创作者将愿景变为现实,并扩大他们的影响力,从而让世界变得更加美好。 ### 《我的可爱星球》的创始人是谁? Clement LEBRAS是《我的可爱星球》的创始人,糖果传奇游戏的艺术总监兼首席游戏设计师也加入了他的团队。 Clement 是一位充满热情且恪尽职守的创始人,他体现了《我的可爱星球》的使命。 LEBRAS毕业于法国最负盛名的工程学院巴黎矿业学院,主修能源,并接受了环境问题专家让·马克·扬科维奇的培训;他是一位热爱新技术的创业者。 在马达加斯加与世界上最贫困、同时也是最容易受到气候变化影响的社区之一共同工作了一年后,他决定将自己的职业生涯投入寻找创新的气候保护解决方案。 ### 《我的可爱星球》的目标用户是谁? MLP最初的主要受众是年龄介于16岁至30岁之间的年轻人,因为他们最积极地参与气候行动。 游戏在年轻一代中越来越受欢迎: - 对于出生于2010年之后的阿尔法世代而言,游戏是排名第1的娱乐来源,超过了社交网络、音乐、电影以及电影或剧集的流媒体观看。 - 阿尔法世代和世代中的50%会在电子游戏上花钱。 世界各地有很大比例的年轻人关注气候问题: - UNITEDNATION调查:联合国开展的一项调查显示,近70%的年轻人认为气候变化是重大威胁,调查地点为2020。 - 2021汤森路透基金会报告:该报告指出,年龄介于18岁至35岁之间的年轻人中,有77%认为气候变化是全球最严峻的挑战之一。 从更广泛的角度来看,我们的受众是移动游戏市场,该市场覆盖全球2.8十亿人。 - 全球有2.8十亿名移动游戏玩家 - 移动游戏玩家中有40%是女性 - 移动游戏玩家中有52%的年龄介于18岁至34岁之间 这一移动游戏市场在2023创造了116十亿美元的收入。
项目概览
### 什么是My Lovely Coin(MLC) My Lovely Coin(MLC)是游戏《我的可爱星球》的实用代币;这是一款致力于保护环境的web3游戏。 这个概念非常简单,但十分有效。 当你在游戏中种下一棵树时,我们也会在现实生活中种下一棵树。🌱 My Lovely Coin(MLC)是《我的可爱星球》生态系统的核心: - 玩家可以在游戏中直接使用MLC购买数字物品 - 玩家需要持有MLC才能解锁专属内容 - 玩家需要持有MLC才能为非政府组织投票并参与环境资金库 ### 流通中有多少My Lovely Coin(MLC)? 固定供应量为350,000、00MLC ### MLP的主要合作伙伴是谁? 《我的可爱星球》是育碧创业者实验室@Station阶段的一员。该实验室是游戏领域最优秀的加速器,为参与者提供与全球专家接触的专属机会,以及游戏设计、3D、变现和用户留存方面的咨询。这个孵化项目的校友包括《Axie Infinity》和《Sorare》的团队。 《我的可爱星球》曾获得“人类团结奖”,这是游戏领域最具甄选性的项目之一,旨在奖励和鼓励肩负使命的愿景型创作者,帮助他们创造一个更加公平、包容且可持续的世界。 人类团结项目帮助3D创作者将愿景变为现实,并扩大他们的影响力,从而让世界变得更加美好。 ### 《我的可爱星球》的创始人是谁? Clement LEBRAS是《我的可爱星球》的创始人,糖果传奇游戏的艺术总监兼首席游戏设计师也加入了他的团队。 Clement 是一位充满热情且恪尽职守的创始人,他体现了《我的可爱星球》的使命。 LEBRAS毕业于法国最负盛名的工程学院巴黎矿业学院,主修能源,并接受了环境问题专家让·马克·扬科维奇的培训;他是一位热爱新技术的创业者。 在马达加斯加与世界上最贫困、同时也是最容易受到气候变化影响的社区之一共同工作了一年后,他决定将自己的职业生涯投入寻找创新的气候保护解决方案。 ### 《我的可爱星球》的目标用户是谁? MLP最初的主要受众是年龄介于16岁至30岁之间的年轻人,因为他们最积极地参与气候行动。 游戏在年轻一代中越来越受欢迎: - 对于出生于2010年之后的阿尔法世代而言,游戏是排名第1的娱乐来源,超过了社交网络、音乐、电影以及电影或剧集的流媒体观看。 - 阿尔法世代和世代中的50%会在电子游戏上花钱。 世界各地有很大比例的年轻人关注气候问题: - UNITEDNATION调查:联合国开展的一项调查显示,近70%的年轻人认为气候变化是重大威胁,调查地点为2020。 - 2021汤森路透基金会报告:该报告指出,年龄介于18岁至35岁之间的年轻人中,有77%认为气候变化是全球最严峻的挑战之一。 从更广泛的角度来看,我们的受众是移动游戏市场,该市场覆盖全球2.8十亿人。 - 全球有2.8十亿名移动游戏玩家 - 移动游戏玩家中有40%是女性 - 移动游戏玩家中有52%的年龄介于18岁至34岁之间 这一移动游戏市场在2023创造了116十亿美元的收入。
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